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標題: 32 核心處理器,AMD 2 代 Ryzen Threadripper 確定 8 月中旬登場 [打印本頁]

作者: kod530    時間: 2018-7-11 11:08 PM     標題: 32 核心處理器,AMD 2 代 Ryzen Threadripper 確定 8 月中旬登場

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作者: warguild    時間: 2018-7-12 12:33 PM

2990x到台灣,先猜至少要6萬台幣,
主機板就要1萬左右
作者: flysky111    時間: 2018-7-12 04:45 PM

32 核心處理器出爐AND準備打擊INTEL CPU ,INTEL 之前出的後代還是換湯不換藥令人詬病,
期待他的實際效能
作者: st9500420as    時間: 2018-7-12 05:43 PM

好厲害喔
真期待他趕快上市
真想看看他這次有什麼樣的提升
作者: poil1234    時間: 2018-7-13 09:23 AM

我還是覺得INTEL 不會因為如此 而出更高核心的i5i7 甚至i9 雖然單核心效能 還是intel強 但是在多打一的情況 慢慢的intel已經失去唯一選擇的地位
真想問intel 為什麼就是這麼的堅持錯誤的決定?
作者: ddgo    時間: 2018-7-13 12:36 PM

poil1234 發表於 2018-7-13 09:23 AM
我還是覺得INTEL 不會因為如此 而出更高核心的i5i7 甚至i9 雖然單核心效能 還是intel強 但是在多打一的情況 ...

我想是因為目前大家都用不到這麼多核心。
除了非常專業的領域(例如電影後製、例如我朋友在天文所,所有程式都是自己寫),
現在市面上的一般軟體或遊戲最多支援到8核心,就連目前最新版的 DirectX 12 也只支援到6核。
(可以Google查 "DirectX12 遊戲即將登場,多核心處理器偕同運算效果可能有限" 這篇文章)

所以,若Intel只推出"單核強"的16核,而AMD推出"單核弱"的32核,
對消費者來說,實際買到的最多是[Intel"單核強"的8核]或是[AMD"單核弱"的8核],
所以最後還是Intel"單核強"的8核厲害得多。

作者: ddgo    時間: 2018-7-13 12:40 PM

核心數就不用看了,時脈是相對的,光看時脈也不准。
上市後,真正要看就是"實際效能"和"功耗",
結果當然是實際效能越高越好,功耗越低越好。

核心數只是廣告詞,一點意義都沒有
作者: kod530    時間: 2018-7-14 06:01 PM

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作者: ddgo    時間: 2018-7-14 08:04 PM

完全同意
一般消費者連八核都很難用到,更多的核心也只是放著看其他核心做事情。
像你是使用專業軟體,才有可能用到這麼多的核心。
作者: wwweric789    時間: 2018-7-15 01:14 AM

看留言說成這樣 其實我也不太懂..
我只知道這對我來說一定是天價 超級電腦使用的吧
感覺真的很厲害
作者: kod530    時間: 2018-7-16 11:17 PM

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作者: a904112    時間: 2018-7-17 01:57 PM

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作者: droomagon    時間: 2018-7-17 06:23 PM

等等看第2代產品是否會更強
畢竟這種產品絕對不是一般消費者會用
作者: ddgo    時間: 2018-7-17 09:09 PM

a904112 發表於 2018-7-17 01:57 PM
對我個人來說12C24T的產品我會比較注意~~
因為在往上我用不太到~
現在用8C16T有點不太夠~~ ...

你確定是CPU不夠快嗎
若新買來的CPU基本上主要是增加核心數,而如果你又不是使用專業軟體等特殊需求,那麼你在效能的提升上會很有限。
當然啦,如果你有較專業的需求就另當別論,要看你使用的軟體支援到幾核心。

如果是玩遊戲的需求,那建議加記憶體或是換更高階顯示卡會比較有效。
作者: a904112    時間: 2018-7-18 04:23 PM

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作者: ddgo    時間: 2018-7-18 11:24 PM

本帖最後由 ddgo 於 2018-7-18 11:25 PM 編輯
a904112 發表於 2018-7-18 04:23 PM
0.0不是速度的問題啦!!是核心數的問題!!
玩遊戲掛網可開的數量
(CPU)D930 +  2G  DDR2 533 + 7300 512M 可 ...

其實核心不一定能變成效能。因為作業系統不會自動分配核心,他會等程式告訴他,哪個指令要給 core 1 執行、哪個指令要給 core 2 執行、哪個指令要給 core 3 執行.......
因此,基本概念是,當你想要用到雙核心的時候,就要寫一個雙核心的程式、想用到四核心的時候,就要寫一個四核心的程式、想用到六核心的時候,就要寫一個六核心的程式。如果想寫一個各種核心數都能每一個核心使用到的,就必須雙核、四核、六核各寫一次。
所以,如果你的程式指支援到四核心,就算你的CPU有100個核心,還是只能用到四個核心,其他96個核心都是在休息。

目前市面上的程式最多只寫到8核,你的遊戲應該也是支援到8核,就算再給更多的核心,也不會更快。其實你後面買的那些CPU都是8核的,可是為什麼有的開的帳號多,有的開的帳號少,就是單核的效能不同;有的單核效能可以同時運算一個帳號(八核就可8開),有的單核效能可以同時運算2.25個帳號(八核可18開),有的單核效能可以同時運算2.6個帳號(八核可21開)。這就跟核心數沒有關係了。
當買了12核,若單核效能不變,仍然只能21開,因為寫程式的人沒跟OS說哪些指令要丟給另外4個核心處理,所以另外4個核心都在休息。

所以我才說是不是CPU不夠快(單核速度)

像我朋友在研究所,每次做專題時,都要先看實驗室的CPU還有多少沒被占用,再決定要使用幾個CPU,再預訂要使用的CPU,然後再依照要使用的CPU數量去寫他要跑的程式。在真正跑程式時,CPU少一個就不能跑;多一個CPU也用不到,不會更快跑完。
(多CPU核多核試一樣的概念,只是配置方式不同)
作者: a904112    時間: 2018-7-19 09:21 AM

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作者: midnightkid    時間: 2018-7-20 07:42 AM

AMD又要出新的32bit CPU了
intel不知道會不會因此出新款的來跟amd對打





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