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[分享] 仙劍5前傳大型戰鬥增強類-情姐姐MOD『生死之交』1.02(簡中+全繁化)新增劇情/技能法術 關閉[複製鏈接]

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51717 米
發表於 2013-4-5 11:28 PM|顯示全部樓層
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修改:來自情姐姐
繁化:來自仙貝 & duolala


使用心得:

  校對了很久,繁中化麻煩的地方在於繁中版是簡繁體夾雜在一個檔案內,所以我想應該沒辦法直接用工具轉,人工的話難免可能會有錯誤,各位就請多多包涵了。

  目前我只有測試結局,確實有一小小段新劇情出來,至於技能部分,似乎要重頭玩才會出來,所以這邊就懶的測試了,想玩的就上吧!也希望有測試的朋友,回報一下狀況...謝謝!

下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員



一、使用方法

1、下載後執行解壓縮,將"情姐姐MOD『生死之交』"目錄放置到遊戲根目錄下,再到"情姐姐MOD『生死之交』"資料夾內點擊安裝。
2、執行Pal5Q.exe開始遊戲,點選故事初始,並選擇生死之交專用難度(原本困難難度的位置),開啟新的生死之旅。
注意:
1、使用前請確保您更新到最新1.02版本的遊戲,如果遊戲更新了新的版本,請耐心等待,MOD也會在隨後的一段時間內更新新版本。如果更新的版本超過本MOD適用版本,可能會導致MOD無法使用,也會使遊戲原版更新的內容無法使用;
2、執行「移除所有MOD效果.bat」可以用以移除MOD效果;
3、本MOD存在新的技能、新的道具等內容,移除MOD後,不要讀取使用在進行MOD時的存檔,否則自然會讀取不到MOD內容導致程序崩潰。


二、簡介
本MOD是由情姐姐製作的基於遊戲本體的戰鬥增強類MOD,為強化戰鬥系統的修改與調整,並不大量拓展劇情。MOD主要的調整有如下幾個方面:

1、大量調整我方可控人物的技能,為技能賦予新效果、更鮮明的技能特性,以及新增某些特技、法術,並且強化人物特技在遊戲中發揮的影響力,這是本MOD的重點中的重點。
2、調整一些BOSS的技能和AI設置、以及個別BOSS的AI幾近整個重新編寫。有些BOSS的難度有所提升(本MOD是基於原來困難難度的)。
3、禁用或者削弱一些原本非常BT的遊戲系統或道具,主要是:
(1)遊戲全程禁用連攜系統,為此BOSS穹武的戰法也有所改變;
(2)禁用神秘商店,因為神秘商店可以在遊戲前期刷來錢買高級裝備;
(3)削弱烤鴨和狼牌烤鴨,具體參見道具說明。
4、人物能力的調整:
(1)部分人物初始能力和屬性升級增幅的調整,最明顯的是削弱了瑾軒和瑕的力、體屬性;其餘人物屬性各有微調,參見詳表;
(2)仙術方面,修為增長速度有輕微提高;各人物對於自身不擅長的仙術基本初始修為都為0,一般情況下無法修習,也有例外的但增長不高;有些人物什麼則仙術都不會
5、設置道具收益懲罰系統,弱化道具尤其是藥品在戰鬥中發揮的作用力。
6、劇情。結尾新增兩處劇情修改,分別是瑾軒大吼把瑕還給我,以及最後的畫面暮菖蘭看見了瑕和瑾軒的幻影。這兩處劇情已經在包子的視頻中呈現過了。


三、人物能力

*異常狀態抗性未作任何改變,不在下面說明了
*下表為1級時排除裝備的初始屬性

[夏侯瑾軒]
力12 體19 速8 術75 運15;命中40、閃避15、格擋0、爆擊2、連擊2;擅長仙術:風、火、陽
修為增量:水4 火6 土4 風6 雷4 陰0 陽7
屬性加成:水5 火20 土5 風20 雷5 陰0 陽15
屬性抗性:水5 火20 土20 風5 雷5 陰10
[瑕]
力14 體15 速14 術51 運18;命中35、閃避5、格擋5、爆擊2、連擊20;擅長仙術:土、陰
修為增量:水0 火0 土4 風0 雷0 陰8 陽1
屬性加成:水0 火0 土20 風0 雷0 陰30 陽0
屬性抗性:水15 火0 土0 風0 雷15 陰30
[姜承]
力41 體36 速10 術49 運16;命中50、閃避5、格擋20、爆擊10、連擊2;擅長仙術:火
修為增量:水0 火3 土0 風0 雷0 陰0 陽2
屬性加成:水0 火20 土0 風0 雷0 陰0 陽0
屬性抗性:水0 火0 土0 風0 雷15 陰0
[暮菖蘭]
力39 體19 速18 術51 運22;命中40、閃避25、格擋15、爆擊10、連擊15;擅長仙術:水、陰
修為增量:水4 火0 土0 風0 雷0 陰4 陽4
屬性加成:水30 火0 土0 風0 雷0 陰20 陽10
屬性抗性:水0 火20 土0 風0 雷0 陰30
[謝滄行]
力45 體32 速8 術36 運22;命中50、閃避5、格擋20、爆擊25、連擊10;擅長仙術:無
修為增量:全為0(隨劇情安排會開放陽屬性)
屬性加成:全為0
屬性抗性:水10 火10 土10 風10 雷10 陰10
[皇甫卓]
力43 體23 速12 術43 運12;命中40、閃避25、格擋15、爆擊7、連擊8;擅長仙術:陽
修為增量:水0 火0 土0 風0 雷0 陰0 陽8
屬性加成:水0 火0 土0 風0 雷0 陰0 陽30
屬性抗性:全為0
[龍溟]
力38 體25 速16 術44 運24;命中50、閃避25、格擋25、爆擊5、連擊2;擅長仙術:雷、陰
修為增量:水0 火0 土0 風0 雷4 陰10 陽0
屬性加成:水0 火0 土0 風0 雷10 陰30 陽0
屬性抗性:水0 火0 土0 風20 雷0 陰40
[凌波]
力34 體18 速14 術78 運24;命中45、閃避0、格擋10、爆擊2、連擊5;擅長仙術:風、水、陽
修為增量:水8 火5 土5 風8 雷5 陰0 陽8
屬性加成:水20 火5 土5 風20 雷5 陰0 陽20
屬性抗性:水20 火40 土40 風20 雷20 陰0
[厲巖]
力37 體26 速17 術41 運22;命中45、閃避5、格擋20、爆擊6、連擊8;擅長仙術:無
修為增量:全為0
屬性加成:全為0
屬性抗性:水0 火0 土0 風0 雷0 陰30
[結蘿]
力20 體18 速8 術65 運12;命中50、閃避0、格擋5、爆擊2、連擊2;擅長仙術:風、水、陰
修為增量:水3 火0 土0 風3 雷0 陰8 陽0
屬性加成:水10 火0 土0 風10 雷0 陰20 陽0
屬性抗性:水0 火10 土10 風0 雷0 陰40



四、人物技能

1、絕技
*未標注學習方式的,就是隨等級提升學會(有些技能學會等級有改動),或者和原版一樣是初登場就會的。

【夏侯瑾軒】
『玄墨咒』夢為遠別啼難換,書被催成墨未濃。攻擊同時回復自身9%神,且10回合內以每回合10%為我方全員回復神,對法障中的成員效果增加10%,但只持續3回合。
耗氣15,收招週期3。強力全體回神絕技,特別是後期之前的戰鬥都少不了它。
『靈硯繪虎』虎鼓瑟兮鸞回車,仙之人兮列如麻。我方全體附加強襲狀態10回合。
耗氣25,收招週期3。隊伍裡普攻角色多,可以較大地加強戰鬥力。
『潛龍濯』潛龍育神驅,濯磷戲蘭池。我方全體增加強襲、堅盾、法障、神行狀態。同時為我方全員回復精,每回合回復15%,持續10回合。收招較慢。
耗氣40,收招週期4。瑾軒有很多事要做,能一回合內為全體加上4個狀態,還可以持續回血,是再好不過了。隨劇情安排學會。
『百馬奔岳』汗馬千蹄合一群,單于鼓角隔山聞。召喚群馬攻擊敵方全體,致使目標膽怯2回合。膽怯的目標有高幾率遭到麻痺、凍結(對首領、精英有效)。收招慢。
耗氣40,收招週期4。也屬於一種輸出兼救場技能,輸出能力不強,麻痺的時間很長,凍結只有短時間。
『丹青化五靈』九氣分為九色霞,五靈仙馭五雲車。每段回復6%神,共6段。使自身下一個單體攻擊五靈仙術造成一次連擊(只消耗1次神),或全體仙術後獲得一次連續行動機會。
耗氣50,收招週期3。五靈攻擊仙術的輔助幫手,傷害輸出還算不錯。
『文星耀太虛』彩筆有新詠,文星垂太虛。匯聚天地陰陽,力壓六界邪物。攻擊敵方全體。內家真法,可使下一個靈硯繪虎或潛龍濯返還自身30點氣。
耗氣65,收招週期3。相對的高輸出,在使用潛龍濯前使用大大節省氣消耗。
『瑾』被動技能。當瑕在戰鬥中死亡,夏侯瑾軒使用聚息返魂復活瑕,無條件以100%精的狀態復活。
不解釋。隨劇情安排學會。
『恨』被動技能。從來儘是愁,千古空留恨。虛實真偽,永世之隔……施展文星耀太虛,反轉敵人的傷害與恢復。恨意覺醒後,短時間內枯木防守崩潰,但己方承受150%傷害。
虛實真偽誰能看透,瑾軒還剩下什麼?是可忍孰不可忍!最終三戰專用技能效果。一段時間內將敵人的傷害轉變為恢復,之後偽裝不復存在,瑾軒恨意覺醒,敵我的傷害能力雙雙提高,捨命一搏吧。
隨劇情安排學會。
『風聲鶴唳』情姐姐仙劍五DLCMOD『仙緣再續』中方采薇之絕技。召喚仙鶴攻擊敵方全體,並使目標膽怯。效果同百馬奔岳,但傷害較高,且收招較快。
耗氣35,收招週期3。強化版的百馬奔岳,耗氣少,收招短,傷害高。情姐姐DLCMOD什麼的,技能效果看看也是好的。開發山上找到情姐姐學習。



【瑕】
『憐風』猛然揮舞劍身,以入夢香為引,發出具有迷魂氣息的劍光,使人昏昏欲睡。目標行動前使陰系仙術無夢眠必定對活物類目標造成昏睡3回合(包括首領、精英)。
耗氣15,收招週期3,極佳的救場場控技能。需要消耗入夢香才有昏昏欲睡效果。
『縱雨』高高躍起,丟出無數飛鏢。全體攻擊。每段隨機消耗暗器類道具1個,忽視防禦,依據暗器強弱決定傷害,無暗器無傷害。目標越少,每個目標承受的傷害越多。
耗氣20,收招週期3,無視防禦,遊戲全程強力輸出技能,需要消耗暗器道具。
『戲霄』形如踢毽玩耍,瞬間蓄力踢出巨大流星。單體攻擊。100%幾率為自身施加神行3回合,並以每段12%幾率使目標麻痺10回合,共6段(對首領、精英有效)。
耗氣30,收招週期3,長時間對敵人麻痺。
『萬殤』閉眼冥神,體內湧出無數魂魄吞噬敵方。耗盡神和極大量精,攻擊敵方全體。神愈充足,產生愈高忽視防禦的額外傷害,且傷害倍率愈大。使用後長時間昏睡。
耗氣50,收招週期4,高回報高風險輸出技能。
『返靈』受到莫名庇護,瑕自身施加庇護狀態,可躲過死亡一次,直至戰鬥結束。需自身堅盾狀態。如果自身存在法障,額外魔免2回合。收招較快。
耗氣30,收招週期2,職業自保技能。隨劇情安排學會。
『解晨』召喚身邊的靈子,形成華麗的屏障。我方全體附加反震狀態5回合,反彈物理攻擊。需自身堅盾。收招較快。
耗氣35,收招週期2,全體保護技能,主要用於物理攻擊普通攻擊強勢的BOSS。
『瑕』被動技能。使用返靈時,如夏侯瑾軒處境危難(精低於40%),將消耗自身剩餘神的一半(需神不低於10%),借庇佑之力為瑾軒施加魔免2回合,但自身庇護減至6回合。
隨劇情安排學會。



【暮菖蘭】
『落梅劍』凌厲的劍刃上散落無數花瓣。單體攻擊。每段2%(+3%)幾率擊退敵人行動條,共8段。自身有強襲與神行,使用乘蓮踏後1回合內續接落梅劍,每段回復3點氣。
耗氣10,收招週期3。簡單的快攻和單體輔助擊退技,但擊退率不是很高,不適合在非常緊急的情況下使用。配合乘蓮踏可以取得非常不錯的回復氣效果,尤其是在中前期。
『乘蓮踏』快速劍刺對方,蹬踢重擊。單體攻擊。每段4.5%幾率擊退敵人行動條,共5段。3回合內大幅提高其它自身劍術擊退敵人的幾率(括號內數值)。收招極慢。
耗氣20,收招週期5。神技,能提高技能擊退率,乘蓮踏之後,用你的蘭姐犀利地擊退你的敵人吧!
『飛花伴霞劍』駕馭花之靈氣,100%幾率將敵人行動條擊退,且自身獲得連續行動。攻擊敵方單體。
耗氣40,收招週期0。也是神技,緊急情況下使用,能挽救一隊伍人的命,還能立即再出手一次,補血什麼的。
『千卉挽嵐』憑空舞出巨大花瓣風暴,掠過敵方陣地。全體攻擊。每段對每個飛行或浮空的目標15%幾率造成即死,共4段(對首領、精英無效)。
耗氣32,收招週期3。蘭姐的神技怎麼這麼多?這招的傷害不高,但在飛禽特別多的仙竹林裡面所向披靡……之後也還有許多浮空種類的敵人,只要你看見有怪物沒有「腳踏實地」,就用這招吧。
『浮香掠影』武功上乘的人,勉強捕捉到殘影,殺敵於無形。全體攻擊。每段對每個目標4%(+6%)幾率造成擊退,共10段。需神行,並再次加強身法,自身施加碎影3回合。
耗氣40,收招週期3。我能說還是神技嗎?乘蓮踏以後擊退率是碉堡的,還能掛上超強的碎影狀態,不過釋放有神行的門檻。隨劇情安排學會。
『真‧乘蓮踏』所有特殊效果與『乘蓮踏』相同,但傷害非常高,且需自身強襲才可施展。收招極慢。裝備斷劍時,可每段增加1000點忽視防禦傷害。
耗氣45,收招週期5。超強力單體輸出技能,有強襲的使用門檻。其餘效果和乘蓮踏是相同的,集傷害和功能於一身。
『皓華燕芳訣』蓄力聚集花瓣於劍身,轉瞬間疾風般掠殺敵陣。爆發恐怖傷害攻擊全體。自身陷入脫力,收招超乎尋常之慢。若目標麻痺或昏睡,以每段3%(+3%)幾率擊退目標。
耗氣50,收招週期6。強力的全體輸出,所帶來的負面效果還不算太大,當然需要消耗1回合來清除,這招如果恰好擊退了敵人,或者說在碎影的時候釋放的話,就會弱化收招時間長的不利效應。
『蘭』被動技能。當自身施加碎影狀態時,可將碎影無條件共享給謝滄行或瑕。如兩人同時在場,隨機一人獲得。
多強啊,謝叔本來速度很慢的……隨劇情安排學會。
『玩劍訣』相傳源於蜀山的神秘劍法,不過劍譜中描寫的劍氣混亂,無法駕馭強大的招式。攻擊敵方全體。
耗氣50,收招週期3。



【謝滄行】
『摧岳撼』凝神將意識全部注入武器,奮力擊地,地動山搖,土崩山摧。攻擊敵方單體。自身40%幾率附加強襲狀態。
耗氣15,收招週期3。
『裂穹斬』將強大內力積聚掌心,召喚一把巨劍,洞穿天地。攻擊敵方單體。自身60%幾率附加強襲狀態。3次裂穹斬可等同於1次罡煉釋的被動技能效果,只能抵消1次。
耗氣25,收招週期3。最常用的攻擊輸出技能。可以與罡煉釋組合使用,減少產生心之刃所需的1次罡煉釋次數。
『刑鎖念刃』體內爆發駭人力量,召喚數把巨劍,虐殺敵陣。剛勁之力,震煞宇宙。攻擊敵方全體。自身90%幾率附加強襲狀態。收招慢。
耗氣50,收招週期4。更高傷害的輸出技能。
『罡煉釋』解開自我束縛的禁咒,自身進入狂暴狀態5回合,極大提高暴擊率,但精上限減半。需自身法障狀態。
耗氣30,收招週期3。已經成為高價值技能。
『罡』被動技能。累計2次罡煉釋不曾死亡,第3次再使用可產生「心之刃」,此後敵人每次出手均全員受劍陣反噬減扣2%精(僅首領精英有效),且自身武爆1-2回合。
心之刃可以產生自身武爆,之後只要謝滄行沒有倒下,陣法持續對所有目標產生反噬。



【皇甫卓】
『攻勢如潮』持攻勢勢態迎敵,大幅削弱敵人防禦、特技與仙術傷害抵抗能力。我方全員防禦略微下降。處於攻勢方能施展自身劍技。
耗氣0,收招週期2,切換攻勢。輸出強化技能。初登場就會。
『守勢如山』持守勢勢態迎敵,提升我方防禦,且使自身固若金湯。我方全員使用恢復、增益類技能時使自身及受益同伴恢復氣。處於守勢方可施展天循兩儀。
耗氣0,收招週期2,切換守勢。防守技能,全體回氣,強力團隊輔助技能。初登場就會。
(攻勢與守勢會致使無法換人,BOSS戰失敗後也不能換,需要讀檔重來)
『天中劍』中者也,天下之大本。單體攻擊。每段20%幾率回復自身至少9點氣,共3段。累積1層「劍意」。使用天道劍後使用天中劍,能使天和劍的回復效力加倍。
耗氣15,收招週期3,代表中庸之劍。
『天和劍』和者也,天下之達道。單體攻擊。每段20%幾率回復自身至少6點氣,共6段。累積2層「劍意」。攻擊同時回復全隊24%精和18%神。
耗氣25,收招週期3,代表平和之劍。群體回復技。歷練過大道與中庸,平和的力量更甚以往。
『天道劍』道者也,不可順臾離地,可離非道也。忽視防禦全體攻擊。每段20%幾率回復自身5點氣,共8段。累積3層「劍意」。隊友精氣愈充盈,發揮愈大傷害效力。收招慢。
耗氣40,收招週期4,代表大道之劍。無視防禦的輸出技能,與天和劍相輔相成,平和方可達道。
『天循兩儀』劍氣駕馭如流水,劍鋒一轉無形間。隨機將我方全員的負面狀態轉化為增益狀態。
耗氣20,收招週期3,極強的不利狀態轉化技能,不利狀態越多,回復氣也越多。
『卓』被動技能。使自身在使用劍技時累積「劍意」,直至切換為守勢、戰鬥結束或人物死亡後清空。每層劍意使自身劍技每段回復氣的幾率提高5%,最高9層。
不用多說什麼,名門世家,越戰越勇。初登場就會。



【姜承】
『炫龍拳』強大的內力激發雙拳燃燒烈火,招式之迅猛猶如烈火中的狂龍略過。攻擊敵方單體。20%幾率為自身施加堅盾3回合。
耗氣15,收招週期3。
『炎弒斬』心如烈火,傳於掌心。憑空鑄造一把巨劍,轉瞬間斬敵於無形之中。攻擊敵方全體。30%幾率為自身施加堅盾3回合。
耗氣25,收招週期3。
『旋焰蹴』匯聚無名之力於腿,如一把無名烈炎,連續橫掃敵人。攻擊敵方單體。40%幾率為自身施加堅盾3回合。100%剛體3回合,自身精上限提升20%。
耗氣35,收招週期3。
『怒煌絕天拳』怒火流逆於身,迸發駭人之力。將敵方全部打入九霄之外,碎裂敵人經脈。全體攻擊。50%幾率為自身施加堅盾3回合。100%剛體4回合,自身精上限提升20%。
耗氣45,收招週期3。
『焚世龍火』爆發蚩尤之力,聚集六界之火,召喚烈火群龍,吞噬天地,震煞鬼神。全體攻擊。60%幾率為自身施加堅盾3回合。100%剛體5回合,自身精上限提升20%。收招慢。
耗氣60,收招週期4。
『義釁』丈夫貴義輕黃金。處於險境也要保護他人。自身施加擔當5回合,高幾率吸引敵人單體攻擊,且每回合回復30%精。全員附加2回合堅盾與法障,自身5回合。需強襲。
耗氣30,收招週期2。吸引單體攻擊,全員加狀態,自身還能持續回血。
『承』被動技能。當處於擔當時,施展任意攻擊絕技,在自身精不低於30%的前提下,均以犧牲自身15%精(每位)為代價,傳送功力,為精不足60%的同伴恢復精至60%。
有了這個,義釁這個技能強了很多,雖然不比治療,但能夠使全隊的血量平均化,在某些治療量不足的情況下比較好用。

【龍溟】
『陰羅行』迅捷攻擊敵人數次,蓄力一掃,氣吞日月。敵人頃刻魂飛魄散。攻擊敵人全體。每段最高6%幾率造成目標麻痺或脫力。
耗氣20,收招週期3。
『暗息御魔』爆發魔氣召喚異物,給予對方沉痛一擊。攻擊敵方全體。每段最高10%幾率造成目標麻痺或脫力。
耗氣35,收招週期3。
『煞巖蕩』將魔氣注入槍體,碎擊地面,震懾生靈。攻擊敵方單體。每段最高15%幾率造成目標麻痺、脫力或中毒。
耗氣35,收招週期3。
『幽駒襲天』召喚幽冥烈馬,彰顯帝王之勢。投擲槍身,毀天滅地,震煞六界。攻擊敵方單體。每段最高20%幾率造成目標麻痺、脫力或中毒。收招慢。
耗氣60,收招週期4。
『隱瞞』朋友相交不相溶?使凌波產生持續的「信任」。信任狀態中的凌波施展絕技時,可對龍溟同樣使用絕技攻擊過的目標造成額外傷害。
耗氣0,收招週期0。初登場就會,隨劇情安排屏蔽效果。
『欺騙』進襲人界,了不得的隱瞞。使信任中的凌波「甘願」5回合,此時凌波可爆發極高的絕技傷害(同信任),但隨時可能反受其害遭到一擊必殺。其他隊友混亂2回合。
耗氣0,收招週期1。隨劇情安排學會與屏蔽。

【凌波】
『玄月舞』用靈力控制輪刃不斷給敵人致命打擊,邪物觸及瞬間灰飛煙滅。攻擊敵方全體。30%幾率為自身施加法障。處於信任或甘願可以加強傷害。
耗氣25,收招週期3。
『寒娥頌』嫦娥應悔偷靈藥,碧海青天夜夜心。我方全體施加仙緣狀態。需自身神行,目標對像同需神行方可獲得仙緣。
耗氣35,收招週期3。
『玉霜散華』腳步快如疾風,身影若隱若現。無形中施法召喚巨大冰蓮,給敵人致命一擊。單體攻擊。60%幾率為自身施加法障。處於信任或甘願可以加強傷害。
耗氣50,收招週期3。

【厲巖】
『魔煞式』一躍而起,衝到敵方面前用魔手狠爪對手,給予對手重創。攻擊敵方單體。起手式。每段12%幾率為自身恢復10%精,共2段。
耗氣20,收招週期3。
『魔殮式』舉手拍地,體內大量魔氣,滲入地表,激起無數鬼手纏繞撕裂目標。攻擊敵方全體。每段15%幾率為自身恢復5%~15%精,共7段。
耗氣35,收招週期3。
『魔魘式』積聚體內蚩尤之力,召喚巨型魔手拍擊敵人,籠罩天地,無處躲隱。單體攻擊。終結式。1~4段15%幾率為自身恢復12%精,第5段50%幾率恢復15%精。
耗氣40,收招週期3。
『厲』被動技能。連續並依次使用三式絕技,且魔煞式、魔魘式攻擊目標相同時,終結後能使該目標傷害加深,3回合內被結蘿的絕技附加中毒1回合(對首領、精英有效)。
和結蘿聯手吧,沒什麼好說的……

【結蘿】
『蠱爆』施法用蛛絲凝聚毒液於掌心,形成大型毒液彈。劇毒爆裂,侵入骨裡。全體攻擊。每段最高32%幾率使目標中毒5回合,共2段。並能延續已中毒目標的中毒時間。
耗氣30,收招週期3。可以取得蠱毒,小怪戰鬥力不從心的時候可以一用。
『宴安鴆毒』清算中毒狀態,敵我雙方中毒狀態越多,傷害越高。攻擊敵方單體。傷害結算後清除敵我雙方所有人的中毒狀態。
耗氣40,收招週期3。很特別的輸出技能。
『千蛛碎影』掌間聚集千萬條蛛絲,集結成巨大蛛網,無處可逃。攻擊敵方全體。每段最高11%幾率使目標中毒,共8段。
耗氣50,收招週期3。
『巨毒噬骨』操縱蛛絲形成巨大法陣,召喚出巨大毒蛛,吞噬敵方,刻骨之痛亦生亦死。攻擊敵方全體。每段最高17%幾率使目標中毒,共9段。
耗氣60,收招週期3。
『蘿』被動技能。每次使用蠱爆,都能隨機獲得淬煉的蠱毒(暗器)。由結蘿投擲,可以使維持中毒狀態的目標在其後的一段時間內隨時毒發瀕死。
初登場就會。
蠱毒(專用道具)
由結蘿投擲,可以使維持中毒狀態的目標在其後的一段時間內隨時毒發瀕死。其他人使用無效。同時只允許存在一個毒發目標。

2、仙術
*只列出有改動及新增的項目。
(1)天罡戰氣、寒鏡咒界、真元護體、仙風雲體術,這四系全體基礎增益仙術神消耗增加至100,其餘不變。
(2)雷系和水系仙術可分別對膽怯中的目標高幾率造成麻痺和凍結(與瑾軒技能聯動):
『雷咒』造成單體雷屬性傷害,威力小。修為要求100。對膽怯的目標高幾率造成麻痺8-12回合。
『無極電芒』造成單體雷屬性傷害,威力大。修為要求400。對膽怯的目標高幾率造成麻痺8-12回合。
『雷舞陣』造成全體雷屬性傷害,威力小。修為要求150。對膽怯的目標高幾率造成麻痺8-12回合。
『霹靂劫』造成全體雷屬性傷害,威力中。修為要求200。收招較慢。對膽怯的目標高幾率造成麻痺8-12回合。
『紫電怒雷摧』造成全體雷屬性傷害,威力大。修為要求500。收招較慢。對膽怯的目標高幾率造成麻痺8-12回合。
『冰咒』造成單體水屬性傷害,威力中。修為要求100。對膽怯的目標高幾率造成凍結1-2回合。(對土、水系目標無效)
『寒泉術』造成單體水屬性傷害,威力大。修為要求400。對膽怯的目標高幾率造成凍結1-2回合。(對土、水系目標無效)
『天雹破空』造成全體水屬性傷害,威力小。修為要求150。收招較慢。對膽怯的目標高幾率造成凍結1-2回合。(對土、水系目標無效)
『風雪冰天』造成全體水屬性傷害,威力大。修為要求500。收招較慢。對膽怯的目標高幾率造成凍結1-2回合。(對土、水系目標無效)
(3)陰系法術縛神印效果改為全體
『縛神印』施放麻痺狀態攻擊,一定機率使敵方全體行動緩慢。修為要求100。
(4)陰系法術無夢眠必定對昏昏欲睡的目標造成昏睡(與瑕技能聯動)
『無夢眠』施放昏睡狀態攻擊,一定機率使敵方單體睡眠。修為要求150。如果目標昏昏欲睡,必定造成昏睡3回合。僅對活物類敵人有效。瑕使用可能造成自身昏睡。
(5)陽屬性仙術五靈淨邪現在也能恢復全體少量精,恢復量比神氛陣略少:
『五靈淨邪』全體淨化基礎異常狀態,並全體恢復少量精。修為要求600。
(6)陽屬性仙術聚息返魂現在需要使用其它陽系恢復類仙術作為前置,才能夠施展。每個角色分開計:
『聚息返魂』單體復活,並恢復50%精。修為要求200。施展聚息返魂需要當前角色先使用其它陽系精恢復類仙術作為前置。
(7)新增陽屬性仙術醍醐灌頂:
『醍醐灌頂』
消耗神最大值的50%為全隊恢復相應點數8%的氣,神不足50%時,耗盡神,並按剩餘量計算回復量。修為要求300。
(8)新增陽屬性仙術天地神祐:
『天地神祐』
使指定目標2回合內的下一個自身高級狀態增益絕技效果擴展為我方全體,但失去所有額外與被動技能效果。(擔當除外)修為要求550。收招慢。



五、道具

1、道具收益懲罰系統
在本MOD中,為了避免嗑藥流戰鬥,在戰鬥中連續使用道具會減少道具的收益,尤其是藥品的收益,具體如下:
(1)首先,多數道具都是有道具收益懲罰的,但也有小部分道具不存在收益懲罰,在道具說明上可以看到一個道具是否具有收益懲罰、以及懲罰類型。
(2) 所有具備懲罰效果的道具共用懲罰冷卻時間、所有同伴也共用懲罰冷卻時間。
(3)在戰鬥中,當任意一位角色使用過一個具備收益懲罰效果的道具之後,在場所有同伴在其行動3回合內第二次使用有收益懲罰道具的,無論其使用的道具是否與上一次相同,均受到第一次收益懲罰;
(4)當已經受到第一次收益懲罰後,任意角色再次於3回合內第三次使用存在收益懲罰道具的,會受到第二次收益懲罰;
(5)無論是在哪一個懲罰階段,全員冷卻3回合,再使用道具即可恢復正常效果。如果在第二次收益懲罰之後繼續使用,會一直停留在第二次懲罰的效果,直至主動冷卻。
(6)懲罰的種類一共只有兩種:
一是收益效果分別降低為50%/10%,一般的藥品和暗器全都遵循這一規則。例如回血量、暗器傷害量。回血300的止血草會降低為只回150點和30點。
持續性的藥品以及一些暗器沒有收益懲罰;
二是加狀態的藥品,會分別縮減1回合/2回合的狀態時間。例如仙藏酒。
(7)舉例:
玩家先讓瑾軒使用了一個加300血的藥,效果是正常的300;然後又讓暮菖蘭使用了一個加200神的藥,效果是加了100神;再後來又讓瑕使用了一個傷害100的暗器,輸出只有10點;最後玩家反覆讓姜承使用仙藏酒,效果全部都只有1回合,直至所有隊友都在3回合停止使用道具,效果才恢復。

2、個別道具修改說明
(1) 減少了所有有回神效果藥品的神恢復量,以提高戰鬥中用藥品來回神的難度。具體就不列出了,遊戲中都有具體回複數值的展示。
(2)因為禁用了連攜,所有「糖豆」的作用修改為:全員回復5點氣。
(3)烤鴨修改效果為:單體恢復30%的精,且附加強襲,持續3回合。沒有道具收益懲罰。
(4)烤鴨(狼牌)修改效果為:為目標附加武爆1回合、並恢復100%精。沒有道具收益懲罰。
(5)新增了一個道具:蠱毒,是結蘿的專用道具,技能那裡已經介紹過。


六、BOSS能力、AI調整及簡要攻略
*未列出的說明無改動、並且難度低,沒有特別需要介紹的。

『花妖』攻擊增強,血酌量減少。
『雪女』攻擊增強,血量減少,單體攻擊冰梭以後會追加技能攻擊。因為會連擊所以要比以前的原版更重視村民的血量,時刻保持高位,不然雪女連動幾下就全完了。沒有瑾軒回藍,要特別注意續航和道具收益懲罰。雪女凍人很厲害,傷害也不低,皇甫卓宜守勢。
『樓蘭王』撲咬和沖吞改為土屬性,可以被魔免或者土屏抵抗。沙蚣的沖吞現在威脅較大,吸取靈魂碎片的效率也顯著增長,不僅如此,而且還會吸走法力、並為樓蘭王回血。但沖吞現在不再衝吞高級狀態,只會沖吞強襲、堅盾、神行、法障。此外,降低了三個BOSS的生命和除沖吞外其它技能的傷害。用好玄墨咒和天和劍,不然藍消耗很難跟上。
『魔化夏侯』新增一招潛龍濯,效果和玩家的基本一致,但作為玩家的瑾軒這時還沒有學會。給自己加四個狀態,並且每次行動都恢復15%生命持續4回合,只會使用一次。DPS的考驗,建議用蘭姐多擊退。
『瀚漠蠍王』素質和AI都沒有變化,但隨著玩家技能的增多,戰術會明顯變得豐富。開始可以用瑕縱雨輸出,中期後換皇甫卓守勢。蠍王攻擊很強悍,瑾軒、瑕和暮菖蘭都頂不住,而且一次上四五個debuff。姜承義釁在此戰中異常好用,其他人威脅降低許多。天循兩儀暴猛,蠍子給你的debuff越多,天循兩儀能夠全部轉化,回的氣也越多。另外這個時候陽屬性的神技天地神祐應該也練出來了,配合返靈或者姜承的剛體,你懂的。
『穹武』因為禁用了連攜,因此更改只需要削減其1/4的精即可結束戰鬥。但現在穹武每次行動都會使其技能傷害提高4%,不設上限,基本上只有皇甫卓開守勢才頂得住,想辦法迅速結束戰鬥吧。主要依靠縱雨進行輸出,有高級暗器可以用掉。你說沒買暗器?讀盤回去買吧!
『結蘿』大量削減血量。蠱爆現在會給我方全員造成中毒;只要場上我方有中毒人員,結蘿就有可能使用一種毒爆,使中毒的我方單體目標扣血只剩5%,如果原本血量不足20%,則直接扣完即死。千蛛碎影傷害較低,蠱爆和毒爆使用更頻繁。
『魑魅魍魎』血量降低,延長赤焰的收招時間。魑魅魍魎是一個比較強悍的精英,酌情使用天地神祐、朱雀羽;姜承的義釁、剛體。
『嵐翼』還是削減血量,因為沒連攜了少了一大主要輸出力量,所以後期之前的BOSS基本上都得減。嵐翼不算是簡單的對手,這場戰鬥是大叔style,人家好不容易出場一次。用好蘭姐的碎影和大叔的心之刃去戰勝她吧!注意2次罡煉釋或者1次罡煉釋、3次裂穹斬的組合就可以開啟心之刃並且武爆1-2回合。瑾軒最好練出風屏,大叔罡煉釋的時候丟風屏,不然立馬就掛了,用道具也可。
『三皇一體』大量削減血量,靈體的血量也降低。超強的BOSS,把所有的招數都使出來吧,盡量不要去打破靈體,巨神天地譴太難扛。只有轉到神農以後,如果之前是從女媧轉過來的,可以搶在神農行動將泥縛轉變為草惑前擊破靈體,這個時候血多,能扛巨神,輸出不夠就用各種麻痺、擊退、膽怯後凍結來限制神農的行動。草惑的層數最好不要超過4-5層,否則就難勝利了,在有限的相對安全的回合內最大化輸出,沒氣了必須多醍醐灌頂。仙術攻擊高的話也可以用。靈體的血不是太多,要避免使用全體技能,但有時候這些技能是不得不使用的,好好安排吧。
『腥鬼』腥鬼的AI基本全部MOD了,具體如下:
(1)在任何時候,腥鬼行動時檢測到戰場上我方不存在女性角色時、以及我方男性角色或女性角色有一個種類全部死亡時,都會釋放全員即死,也就是戰鬥失敗了。
(2)戰場上我方女性角色越少,腥鬼對所有男性角色攻擊越高,並弱化對女性角色的攻擊;反之,男性角色越少,對女性角色攻擊越高,並弱化對男性角色的攻擊。
(3)腥鬼每次行動都會累積增加傷害,我方男性角色越多,其每回合增長的幅度越大,所以腥鬼說「男人增長戰鬥意志」。
(4)腥鬼「三昧真火」改成了單體攻擊,但其他人物會被低傷害波及。如果三昧真火的目標是女性角色,就會抽光其氣和神,並為自己回血,所以腥鬼說「女人助我恢復精元」;而女子越多,這招使用也越頻繁。
(5)我方傷害過低不再造成腥鬼回血。
(6)傷害高於7%,腥鬼仍然會使用以牙還牙,現在的以牙還牙還附帶傷害,並且會緊隨著再進行一次普通攻擊或三昧真火。

這是一場考驗隊友選擇和搭配的戰鬥,男多或者女多都各有優劣,典型情況有2男2女、3男1女或3女1男的組合。腥鬼的吸取氣和神是非常嚴重的負面效果,這會造成同伴雖然在場但卻是廢人的局面。而另一面,攻擊猛增帶來的壓力也不容小覷。技能的使用時機在此戰中顯得尤為必要,如果你身上有入夢香的話,瑕的憐風還是很好的救場技能。這場戰鬥中,姜承也顯得很有優勢,至於為什麼有優勢,稍微想一下就明白了吧?結蘿的清算中毒在這裡也是不錯的輸出技能。不過沒有時間或打不過的話建議以後再來。
『骨蛇』龍溟削弱了,在之前流光洞裡只有升到70級。當然骨蛇的傷害也降低了,但相對的,還是比原版強得多。此戰沒有經過更多的修改,是MOD中唯一的嗑藥流戰鬥,也是最無聊的戰鬥……戰鬥前去煉他10個返命愈霧吧,身上再有點五色石苔更好,安排好怎樣使用,就行了。
『寶箱包子』蚩尤塚裡的包子,血降低了一半多,你有很多入夢香的話可以反覆昏睡慢慢磨死它,也可以開蘭姐的碎影放手一搏。
『炎舞』沒有改動,因為道具懲罰,再加上會水法術滅火的只有瑾軒、暮菖蘭和結蘿,神消耗的壓力更大了點。厲巖貼武靈符,三個招式用下來再用結蘿可以讓BOSS中毒1回合,可以循環使用個2-3次,很好用。此戰也必須速戰速決,靈活運用好換人,也不算太難。
『姜世離』(與瑾軒的戰鬥)沒連攜,沒很多隱蠱,烤鴨殘廢,真打不過。
『小黑』能力也沒有改變,這個BOSS血比較厚一點,而且物防和仙防都很高,要用瑕的縱雨、萬殤還有各人的合擊來打,注意小黑最後瀕死階段的魔化。
『骸鰩』骸鰩的AI也全部MOD如下:
(1)骸鰩會給我方隨機一人施加穿刺,然後緊接著施展「夢境」,給戰場上所有角色包括自身施加昏睡。依據人物昏睡抗性,對我方的昏睡不一定都能成功,但骸鰩自身一定昏睡。
(2)骸鰩自身昏睡3回合後會醒,並回血10%,同時增大傷害倍數,釋放全員大招,其中被穿刺者若沒有保護手段幾乎必死。
(3)骸鰩昏睡過程中如果受到傷害,也會驚醒。下次行動前,如果玩家給予他的傷害不足20000點,將會回血5%,並再次擇一角色穿刺、隨後重新施展夢境。
(4)如果骸鰩驚醒後、行動前,玩家給予他的傷害達到20000點以上,骸鰩會陷入脫力,3回合內自身攻擊力降低。
(5)如果玩家全體滿血,骸鰩有較大幾率使用全體攻擊技。
(6)你以為這樣就完了嗎?當骸鰩血量不足一半時,其施展的夢境有可能會改變策略,產生不同的效果。具體請自行探索吧~!

這個BOSS如果你不熟悉他的規律的話,也許會吃點苦頭,失敗個幾次;但若是你瞭解它,問題將迎刃而解,變得不再有難度,因為骸鰩怎樣行動基本都是在掌控之內的。骸鰩昏睡的時候,要用五靈淨邪來驅散;昏睡是3回合,但有時候因為行動速度的問題,看起來有不足3回合的錯覺,比如瑾軒速度較慢,施展五靈淨邪以後排在後面,恰巧其他人員這時候的出手次序也沒跟上,很有可能骸鰩很快就行動了,一個大回血外加把你打趴下。所以,盡可能少使用收招慢的技能。裝備貼辟邪符可以降低難度。昏睡驚醒期間要求的傷害輸出,盡量讓有3個人連在一起,這樣是很穩定的,2個人也可以,多開大招就行,1個人基本搞不定。所以在解除昏睡以後,也不要急於出手,先觀察一下行動條再做決定。骸鰩血量一半以下時,嘿嘿,小心「中計」哦~如何分辨呢?是啊,如何分辨呢……
『食人草』等皇甫卓歸隊再來打吧。現在皇甫卓更是今非昔比,開啟攻勢猛攻,看下大家的絕技都打什麼數字吧。只要注意不要讓他亂放全體穿刺那招,迅速輸出勝利毫無懸念。
『姜世離』(與謝滄行的戰鬥)現在謝滄行不隱藏實力了,哼哼,開放了陽屬性仙術並且修為9999,不光加血刷刷的,而且連醍醐灌頂都可以一招加個五六十的氣。姜世離15%血以下會啟動高手以命相搏的那個狀態(原本是25%),要開心之刃,不然後面那點血不容易在數回合內磨掉,也可以在最後的階段開心之刃,這樣可以正好武爆秒之。
『枯木』瑾軒學會了新被動絕技恨,開文星耀太虛,數回合內敵人的傷害和恢復效果會反轉,也就是敵人打你加血,以及枯木給魔球回血會變成扣血,具體的回合數視施放時的敵人數量而定,敵人越多,能持續的回合數越多。這段時間過完以後,瑾軒會恨意覺醒,持續的時間也是依開始時的敵人數量決定,比較通常的是2-3回合,兩個階段的啟動和結束戰鬥中都會有提示。在技能效果沒有完全走完,也就是恨意覺醒結束前,以及恨意還沒有覺醒的階段,再去使用文星,是無法重複開啟傷害反轉效果的。恨意覺醒的期間內,枯木的物防和仙防會嚴重下降,爭取對其進行輸出;但同時自身受傷也會增至150%,要格外小心。開局以後建議瑕開一個全體庇護,避免意外死亡。枯木的防禦在平時是比較高的,主要利用瑕的縱雨和萬殤輸出,萬殤是個強力技能但要主要自身血量和負面狀態。枯木P2以後戰鬥會明顯加強難度,魔氣鏡像相當棘手,均不接受忽視防禦的傷害,特別是瑾軒的,因為瑾軒不僅自身速度慢,而且要擔負輔助和治療的職責,少有機會去攻擊。建議靈活多用憐風有選擇性的昏睡枯木或者小黑人去減少恨意覺醒階段的高傷害,以及適當擊退,撐過那段時間。恨意覺醒的時候,對單體傷害最高的應該是暮菖蘭的真‧乘蓮踏,起碼也可以打個2W+吧;另外這個時候仙術的傷害,跟一般時候比還是挺可觀的。蘭姐的技能在恨意覺醒的階段傷害增長很大,而瑕的技能本身是忽視防禦的,所以一般。遊戲進行到此時,角色的氣已經不成問題,不僅身上有好貼符,而且瑾軒和蘭姐的醍醐灌頂能源源不斷地送上氣來。在MOD削弱瑾軒和瑕血量的影響之下,這場戰鬥可能會有一點難度。若是技巧運用得好,也可以勢如破竹,看著高傷害數值非常爽快。這場戰鬥必須至少使用過一次文星耀太虛反轉,否則枯木會無限回滿血。
『魔化瑕』第1戰和第2戰現在分別只要削減40%和30%的血量即可。但是真有這麼簡單嗎?瑾軒血量降低了,如果要硬抗某些招的話還是死亡或者殘血邊緣,多做點銅剛果吃吧。建議吃隱蠱不停的砸法術和沒有收益懲罰的暗器,隱蠱不夠就多想想吧。



七、其它雜項

1、結尾新增兩處劇情修改,這個開頭也介紹過了,用圖片說明下。
2、龍溟現在在盜鼎之後只能自動升級至70級。
3、禁用連攜系統,禁用神秘商店。
4、去掉了傷害輸出數值前面的負號,但產生回復時的加號還是在的。




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發表於 2013-7-2 01:24 PM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
這是單人遊戲公司嗎,好像很厲害
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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發表於 2013-7-2 01:46 PM|顯示全部樓層
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太厲害了吧?先玩完正常遊戲再說

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發表於 2013-7-9 06:55 AM|顯示全部樓層
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發表於 2015-6-15 08:54 PM|顯示全部樓層
下載項目:情姐姐MOD『生死之交』1.02(簡中+全繁化)
下載日期:2015/6/15
解壓密碼:未解壓 尚未下載完
是否有"完整"看過文章(是/否):是
感謝語:感謝一直以來duolala分享
心得:還沒運行先下載備用
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發表於 2015-6-16 01:30 PM|顯示全部樓層
好酷喔!!!!!
感謝大大的無私分享
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發表於 2017-12-23 01:43 PM|顯示全部樓層
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發表於 2018-1-28 11:40 AM|顯示全部樓層
感謝大大的分享
太讚摟~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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