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[分享]新手指南—关于如何从头开始学习星际2[複製鏈接]

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發表於 2010-6-8 08:05 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖面向閱讀受眾是幾乎沒有任何經驗的新手,基本沒有接觸過RTS游戲外行人。如果您可以輕松虐待AI或者明白整個游戲的流程抑或是已經確切理解在SC2中使用的名詞,例如13D或者是MM,那么您可以關閉本帖,謝謝合作。



如何從頭開始學習星際二


前言:

你也許混跡于紅銅位階中,困擾于如何找到和用鼠標點擊來建造那些個單位,並且驚異于為何在你還沒有建成傳送門之前你的對手就已經以3個狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場初始排位賽就開始想,“是不是我真的無法玩好這個游戲呢? ”……你也許和簡單級別的AI對打,但是卻懼怕並且羞于和真正的對手來一場快速的1v1決斗……你也許剛在一場2v2對抗中被隊友責怪,“就因為你的錯讓我們輸了!”……

不管你情形如何。現在可能是一個星際品牌的關鍵時刻,抑或是整個RTS游戲的關鍵時刻。于此時此刻,Beta 測試已正在有序進行中,官方發布的零售版也已漸漸臨近。競爭激烈程度會更高,不僅產生于那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大群眾中現在非但對SC2有興趣並且玩它,而且是玩的好的人之中產生。

歸根結底,這是進行激烈對抗比賽的大時代。過去幾年里我們有街霸4、雷神,現在SC2也加入進來了。將舊的電子競技帶進了一個新領域,這是一個網絡的時代,所有人都可以在家通過直播觀看到一些十分驚人的激烈對抗比賽。世界上來自不同地方的玩家們可以以新的方式交互著。當年SC1出來的時候,沒有Youtube,沒有直播,沒有博客和播客,沒有在網絡上的游戲流媒體渠道,什么都沒有。而隨著時間的變化以及對于電子競技(或者它作為游戲的本身)的普遍興趣也隨著時間的推移而逐漸增長。

所以很明顯,對那些中高級的玩家們這種長篇大論是無聊的。但是對于你這個RTS游戲的“初哥”來說,希望此文能夠引領你一個方向,讓你了解到你自己達到一個的不錯的SC2玩家或者是厲害的SC2玩家抑或是一個偉大的SC2玩家的高度並不是不可能的。只要你願意花點時間和精力來磨練你的技戰術水平!(並且這時間絕對不會多于你花費在你80級亡靈盜賊上或者收集冰棒棍子的時間要更長!哈!=P)

願意開始了么?那你得……

---

[絕對新手的指南]

……從最最開始說。我可以保證你現在不會而且以后也不會僅僅通過閱讀帖子、看錄像或者打電腦的的方法來學到SC2的復雜和細節之處。在這些對你有用之前,你必須先打好基礎。



1.)選擇你的主要種族!

學習SC2必須從這里開始。對人類、星靈以及異蟲都應該要嘗試一下。選出哪一個是你最喜歡的,哪一個是最合你性子的。明顯你絕對不可能把它們一起學了。達到主要選“隨機”來玩這種高水平之前是需要花許多時間的。SC2最吸引人的一點就是每個種族各式各樣的獨特性。選出你最喜歡的種族,選那個你覺得最酷的並且玩起來最舒服的那個來玩!一旦你做出了這個艱難的選擇你必須……



2.)懂得那個種族的單位和能力!

當我現在在這里說這句話的時候,我並不指望你精通每個單位及其能力。學會正確施放“心靈風暴”是需要時間的。學會有效的架起坦克也是需要時間的。學會不同兵種間的復雜微操作更是需要時間的,何況每種單位微操方式不同,沒有一種完全適合所有兵種的微操方法。所以我的意思是……

學會每種你能創造的單位的基本功能,能力以及其升級方式。同現實生活一樣,你不可能在不完全了解工具之前把東西建好。你必須明了你手下每種單位的“目的”和“功能”。你必須知道攻城坦克無法對空,或者是你必須用兩個聖堂武士才能合體出執政官,或者是幽靈的EMP可以震掉星靈所有單位的護盾,等等。

所以說不管你選的什么種族,你都應該去和電腦打打。把你種族所有能造的單位全部造上幾個。所有建築也至少全部造上一個,然后通過它們的能力和技能來熟悉你自身的種族。記住你的單位能夠對付和會被對付的目標,這樣你就不會干出一些傻事來,比如在不知道不朽者不能對空的情況下派一隊不朽者去打一隊飛龍……(呵呵)這些都需要時間,但是這些終將大幅提高你在對抗中的決策能力。從那開始你必須……



3.)通曉你自身種族的熱鍵,以及游戲中的一般指令熱鍵!

從最最簡單的開始(最常見但也是最重要)的熱鍵開始……

能夠把單位編隊的能力是至關重要的(ctrl+[0-9])。我一般保持我主基地為5隊(#5),無論何時都容易按到。並且,請一定要知道雙擊你編隊了的數字鍵會讓你鏡頭瞬移至該編隊的上方中心。比如我用#1隊發現了敵人基地,而我主基地是#5隊,那么我可以通過雙擊5或1來快速瞬移我的鏡頭于我自家基地和我正在與敵交戰的部隊。

通曉你種族所有單位和建築的熱鍵。從最常見的開始,當你記住了的時候再換下一個。打個比方(用星靈)你必須知道[B -> E]會讓你建出個水晶塔。[V -> C]會讓你建出暮光議會。[B -> G]會讓你建出傳送門。按W會同時選擇你所有的折躍門。所以說像這樣——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩陣范圍內點一下]會直接從折躍門里折躍一個狂熱者過來!

花點時間來掌握它!從這里開始漸漸開始變得有些復雜起來,但是還是能夠做到的。如果你連熱鍵都無法掌握以及專業的來進行游戲的話,那么你並不用太過在意什么建造順序一類的東西。接下來……



4.)知道其他二族的深淺

我不會太過深入的講這一塊,因為這其實和第2條本質上沒有太大區別。只是希望你知曉其他二族(就是你不用來當你主要種族的二族)在游戲中的情況和他們的能力。這可能又需要你打開一次與電腦的對戰,然后把其他二族的建築和單位都造一遍,然后知道什么東西他們會拿來對付你。比如說,如果你不明白或是不了解死神能干嘛,那么在游戲中你肯定會非常驚訝他們在你反應過來之前就跳上懸崖進入你的基地並且把你礦區掃蕩得干干淨淨!!這會花費不少的時間和經驗來學習。但是,一旦你對三個種族都有了一個基本的了解了,知道了在SC2中什么可能發生什么不可能發生之后,你必須……



5.)明白你的對抗策略以及相應的建造順序!

你對抗人類時的套路,是與對抗異蟲時的套路不同的。
你對抗異蟲時的套路,是與對抗星靈時的套路不同的。
你對抗星靈時的套路,是與對抗人類時的套路不同的。

保持這個概念在腦海里,你現在必須了解到SC2的心理和戰略上的對抗從進度條讀圖時就開始了!你開始時不可能做出什么重大的決策,因為偵查是你整體戰略的基礎以及建造本質上的制約。當你使用的人類看到你對上了的對手是異蟲、人類、星靈或者是隨機時,你知道這實際上減少了某種潛在可能情況的發生。當你了解了每個種族什么能做什么不能做時(你也確實應該是已經了解了~.^),你會擁有在開始游戲時縮窄你需要考慮到的事件清單的能力。(譯者注:舉例說,你對抗人類時應該就知道本場比賽你不用顧慮到對方制造坑道蠕蟲來奇襲的能力,因為那是異蟲的。)

一旦比賽真正開始,絕大部分建造順序在頭一兩分钟沒多少區別。你造農民、造人口以及最重要的……你偵查你的對手。偵查流程的時機和頻率可以被改變,但是不能忽視掉!!!特別是在初期以及中期時。當你派農民到對手基地時,你可以學到分析他們精確的現狀以及計劃做的事情。你將會學會認知對手于時間上的建造順序。你將查看到他們先建瓦斯精煉廠(一個他們嘗試快速攀科技的信號)或者他們多兵營爆基礎單位准備來突襲你基地(一個你可能需要先行進行准備的信號,比如地堡)抑或是有些可疑的舉動(如果你沒在星靈基地看到一個水晶塔或者是傳送門?那么極有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕!!!)……

比賽的前期是決定該做什么以及如何做到的非常重要的時刻。不可以忽視對不同種族對抗可能性的考慮。不可以忽視偵查!不要忽視學會使用不同建造順序(包括你造建築和兵種)來應付不同情況。

沒有一種單一並且完美的建造順序解決方案!!!當你明白了這個的時候你已經是時候准備將你水平提高一個層次了,或許你將可能攫取到一些勝利的果實!現在你又開始在中級水平的玩家面前成為了100%的菜鳥。從那,你需要……



6.)學會“宏觀”操作(指的是整體經濟上的運營以及總體兵種的選取)

“宏觀“操作,是“宏觀上的運營管理”的簡稱。是一個與”微觀“操作相對而提出的一個術語。

提升你的宏觀和微觀是始終伴隨你的困擾和問題。中級玩家進階為高級玩家或者是高級玩家進階為專業玩家,都是通過持續的改善他們的宏觀和微觀的能力而促成的!!

所以說到底”宏觀“對我們來說意味著什么呢?它遠非是在RTS類游戲中模糊的一片而已(比這更多更多更多……)!!在宏觀上的能力不是一個容易給出確切定義的東西,許多人會否定有些東西被認定是或者沒有被認定是為宏觀上的考量。但是基本上,宏觀是一種掌控大局的過程(對你的基地和部隊作整體上的考量,而不是單獨的單位)。

宏觀中一個最為重要的(並且困難)的方面,且談論宏觀時一個最為通常想到的部分,就是基地的經濟管理。簡單來說,就是知道造什么,什么時候造,什么時候足夠了,什么時候需要更多!以最基本的思路來想,未花費出去的資源對你任何用處都沒有。通過比對手采集更多的晶礦和瓦斯無法讓你贏得任何比賽,你必須花費它們!!!


許多新手們常見的錯誤就是就是他們誤解SC(不管是1還是2)比賽中的階段性。剛玩以及沒有經驗的選手們一般認為比賽的開始時段是建造東西的階段,比賽中期是攀科技的階段,后期則是大軍團決戰的階段。(這也是為什么一大堆新手被RUSH的時候抱怨比賽不公,對方犯規……)當與新手們進行比賽時,他們在游戲早期只做1個或者2個傳送門或者兵營的情況並不罕見,並且之后他們堅信他們可以繼續僅以這么一兩個活下去!這是一種非常確切及肯定的輸掉比賽的方式。1到2個傳送門不夠,1到2個兵營也不夠,1個重工廠不夠,1個機械研究室也不夠,等等……比賽進行的越久,所有東西的規模就應該越大。更多單位,更多建築,更多資源,等等。我現在就在這里這么說:如果兩方資源對等,那么一個擁有2個折躍門的選手將無法擊敗另一個擁有8個折躍門的選手。如果你沒有足夠的建築的話你明顯無法在短時間內造出更多單位。這一個RTS游戲中無法否認的事實將是你進階你的比賽水平的關鍵。

如果你能從我的說教中學到任何東西的話那就是這些了:沒有花費出去的資源對你沒有任何好處,1到2個產出建築是不足以支撐開始幾分钟后的比賽階段的。你戰術上應對正確無誤,但你仍然讓自己在聯賽中墊底? 這表示你的宏觀還遠未夠班。要么是你農民不夠,導致沒資源造東西。要么就是你有很多資源但是沒有足夠產出建築來花費盡掉這些資源。你在宏觀上的目標應該追求盡可能的采集資源(你可以在錄像中看到資源量/時間這個指標),同時以在建築、單位或者升級等方式來花費他們來保持你積累的資源量接近0。

提升你的宏觀水平始終是困擾所有玩家們的一個難題,但請盡量嘗試在每一場以及所有的比賽中都做到更好。同時你需要……



7.)知道如何進行“微觀”操作(高層次的單位操控)

最基本的,你需要知道你絕大多數單位是怎么造出來了的。其次如果你有5個蟑螂,你對手也有5個蟑螂,誰會贏得這場戰斗?簡單,那個用上了微操的人要好很多。這說的是最大化發揮你的一切優勢。比如說,集中火力,跳舞(意思是把接近沒血的單位拉退出敵人射程等它轉為攻擊其他單位的時候再把該單位送上前去,這樣該單位就可以在不死的狀態下作出更多的傷害輸出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人類的優勢(更為輕松的堵住高地和低地之間的路口)。

我會把“微觀”當作技巧上的東西,相對于把“宏觀”比作戰略或者戰術,看起來有點挑剔語義是吧……其中的緣由是學會正確的掌控宏觀和微觀並不是在RTS中的一個選項。這不是什么你是否選擇去利用的東西。事實就是把較弱的選手和超一流高手區分開來的的東西就是看他們是否有超一流的宏觀和微觀上的掌控水平……你可以想象下玩樂器,這也是同一個道理。你不可能不撥弦來彈吉它,但什么把隔壁車庫的12歲小屁孩的彈奏與大師吉米·亨德里克斯的彈奏區分開來?手上功夫的控制與專業性。
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發表於 2010-6-8 12:30 PM|只看該作者
多謝分享,看樣子我還差很多,不過我只想單機簡單玩玩而已 ..  ^^

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icps 該用戶已被刪除
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發表於 2010-6-8 12:47 PM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
你應該不是原作者吧
轉貼的時候 請附上原文 這是禮貌.......
這篇寫的不錯
可以當做 星海教學手冊的前言
很多新手都犯這個錯誤 沒有思考就說 某某某 太強了
其實有時候是自己的問題
之前還有看過有人說 BZ不重視 中低新手間的平衡
平衡這種東西本來就要看 中高手才有意義
中低新手都還不熟 所以有些反制當然不懂嚕~~
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icps 該用戶已被刪除
4
發表於 2010-6-8 12:53 PM|只看該作者
本帖最後由 icps 於 2010-6-8 12:55 PM 編輯

就像之前有玩家抱怨航母太強了~~
引述Dustin Browde(星際2總設計師)的話,在PVT的數據統計中,12%的玩家都會選擇出航母,而出航母的玩家中有多達70%的玩家獲得了勝利。這樣的數據明確顯示了一個現象,那就是航母太強了。不過實際上真是如此麼嗎?據他們進行更深次的分析和玩家們的交流後,他們發現神族玩家多是在局面大優,...
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semelking 該用戶已被刪除
5
發表於 2010-6-11 04:47 PM|只看該作者
呼看的霧煞煞的~不過再研究下去~真的有很多學問~真想趕快玩到sc2




所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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